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移动前端开发工程师 20-30k
广州 3-5年 本科
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职位介绍
unity高级程序员

公司简介

一、产品理念 做团队热爱、市场认可的游戏,深耕垂直领域、不追风口、不换皮、不做独立游戏,玩法优先 二、对人才要求的感性描述 1.热爱自己的职业,不欢迎把工作当饭碗对待的人 2.热爱游戏,不欢迎不玩游戏的人 3.乐于协作,不欢迎个人英雄主义的人 4.拥抱变化,不欢迎墨守成规的人 5.全力以赴,不欢迎准点上下班的人 6.在专业上有超过普通人的天赋,不欢迎“头脑懒惰”的人 我们对热爱的理解:聊到热爱的内容可能会两眼放光、口若悬河、滔滔不绝 我们对天赋的理解:小天赋是专业性天赋,大天赋是执着和热爱 三、对人才要求的理性描述 1.目标一致:对游戏方向和职业发展的追求是一致的 2.理念(个人对世界看法中的最核心/最坚定的那一部分)基本一致,包括但不限于: 2.1 工作/职业发展理念 【我们的倾向:坚守核心竞争力,适当外扩综合能力】 2.2 生活理念【我们的倾向:工作和生活可以协调好,而非强烈的冲突关系】 2.3 沟通协作理念【我们的倾向:偏平化管理,坦诚透明,对事不对人,不玩政治,团队大于个人】 2.4 对行业和专业内容的发展规律的认知 【我们的倾向:积极正向的内容总是会慢慢赢得市场的;理解包容大众,尽量去选择正确的做法,而非容易的做法】 2.5 对优秀团队的认知【目标/理念一致,极度求真,包容开放,追求持续成长】 3.潜力三要素: 3.1 强内驱(执着和热爱/终身学习的态度) 3.2 优秀习惯(结构化思考/自我要求高/沟通(open/条理清晰/勇于认错)/协作(利他等)/学习(目标/计划/方法/改进)/延迟满足) 3.3 知行合一(落地实践,即是一种认知也是一种方法论) 四、目前的游戏方向的思路 1. 题材:末世生存,地球遭遇“高等人类”入侵 2. 故事:主角在末世中通过 捡垃圾、建造建筑和防御措施来生存,生存过程中不断的完善避难所并拯救更多人类 3. 风格候选:美卡或欧美写实 4. 游戏视角:上帝视角,一般不需要控制镜头 5. 我们期望:美术风格做到差异化、风格化,不追求高精度 五、项目基本规划 1.2-3个月来尝试原型Demo【目前处于这个阶段的后期】 2.8-9个月有个OB1版本 3.1年左右有个完整测试版本 六、团队新增人员的机制是这样的 1.网络沟通基本情况,做初步筛选 2.现场或视频面试,至少有3人参与 3.至少有3人以上投明确赞成票,且无人投反对票【以后根据团队情况调整这个规则,只严格不削弱】 七、团队目前人数 制作人(1)/主美(1)/3D主美(1)/服务端主程(1)/客户端主程(1)/主运维(1)/客户端开发(1)/数值策划(1)/系统策划(1)/关卡策划(1)/UI(1)/场景原画(1) PS: 1.寻找一起做游戏、一起做事业的伙伴(当然,这个需要磨合和互相深度了解后才能确定是不是伙伴) 2.美术团队方面,我们希望只招聘能做“设计”的骨干,堆量的工作尽量交给外包去做。
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