北京大学数字艺术专业,清华大学深研院电子信息专业博士。超过13年的软件开发及技术管理经验,曾在德国电子游戏开发商及软件发展商Crytek GmbH担任前端工程师及3D引擎工程师;擅长图形渲染研发与技术设计相关工作。带领团队不断寻求科技领域中前沿技术在提高游戏产品质量中的运用。
美国南加州大学电脑科学硕士,主要负责公司项目管理及工程开发,曾在梦工厂、微软担任软件工程师,主要负责MICROSOFT OFFICE 2013的开发工作。带领游戏算法组攀登一座座技术高峰,为公司产品奠定扎实的技术基础。
香港科技大学硕士。9年以上的体育游戏产品策划及运营经营经验,具备丰富的团队管理经验,成功项目研发经验,对市场有敏锐的嗅觉,拥有超前的眼光。