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车女士 一周前在线
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职位介绍
工作职责: 1. 基于Unity3D 2019以上版本对现有游戏代码进行维护,和优化。 2. 基于游戏的特定渲染要求,优化Shader和3D渲染模块。 3. 对Unity的SRP和URP渲染管线有实际开发经验。 4. 深挖游戏渲染引擎的潜力,提升游戏在目标平台上的总体表现。 工作要求: 1. 5年以上的实际游戏开发经验,开发过Moba游戏的优先。要求至少完整参与过一款上线项目(头部游戏公司的项目优先)。 2. 有扎实的图形图像方向的开发经验,研究过OpenGL的渲染管线, 懂得Unity上Shader的编写方式和优化策略。 有在移动平台上实现PBR物理渲染的经验优先。 3. 能够编写生产管线中使用的工具脚本,比如3dMax脚本,Blender脚本。 4. 能够和美工部门沟通和协作,懂得如何将美术的具体功能需求,抽象设计成代码或脚本。 5. 能够通过脚本实现一些具体的显示效果,比如飘骨,布料,相机特效等等。
其他信息
语言要求:不限
行业要求:游戏

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